UNIVERSO DOS GAMES
terça-feira, 16 de junho de 2015
domingo, 24 de maio de 2015
BATMAN:ARKHAM KNIGHT
Batman: Arkham Knight é o último jogo da franquia Arkham, levando o Cavaleiro das Trevas para a nova geração de consoles. O título será desenvolvido pela produtora original, a Rocksteady Studios e será lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PC. Com expectativa de chegada para 2014, o game acabou sendo adiado e sua data oficial acabou sendo o dia 2 de junho de 2015. Arkham Knight é o primeiro jogo da saga Arkham que terá classificação etária de 17 anos. Asylum, City e Origins tinha ESRB de 13 anos.A quadrilogia Arkham permitiu que jogadores assumissem o papel do Cavaleiro das Trevas de uma forma que nenhuma outra série do herói havia conseguido antes e este novo capítulo promete trazer Batman em seu ápice. Gotham City está sitiada por vários vilões liderados pelo Espantalho, incluindo um exército controlado pelo novo antagonista Arkham Knight, que aparenta ser uma versão militarizada de Batman.
THE LAST OF US :TUTORIAL
O ÚLTIMO DE NÓS
VALE A PENA JOGAR OU NÃO?
É um jogo de universo pós-apocaliptíco de exclusividade da Sony com uma excelente jogabilidade bastante particular e gráfico bem elaborados.
UM POUCO DA HISTÓRIA ....
A história Desse Jogo e Um dramalhão e tanto, digno de novela. Há APENAS Uma Linha narrativa parágrafo evoluir, EO Jogo Não É de Mundo Aberto. Começamos o jogo conhecendo o protagonista Joel é Sua filha Sarah de 10 Anos de Idade Vivendo Uma vida normal.
quinta-feira, 14 de maio de 2015
Relato sobre os recursos tecnológicos no estágio realizado em Maio para disciplina de Tecnologia da Educação
FaE/UEMG/ CBH – CURSO DE PEDAGOGIA
Relatório de estágio para a disciplina Educação e Tecnologia.
Professora: Luciana Zenha Cordeiro.
Graduanda: Edrislaine Borges da Silva NF. VIIC
O presente relato tem como finalidade apresentar observaçoes realizadas sobre os recursos tecnologicos em uma escola da rede particular e por questoes de éticas não apresentarei o nome da escola.
Na escola em que realizei meu estágio ao observar os recursos tecnológicos,percebe que os poucos recursos são utilizados em diversos momentos das aulas.E nos momentos que esses recursos são poucos a pesquisa é ampliada para a casa,onde é necessário á participação dos familiares .Sendo os recursos Data show,TV,computadores,dvd.
Desse modo a tecnologia dentro deste espaço escolar é utilizada tanto para pesquisas quanto para jogos pedagógicos ,filmes e músicas com o objetivo de uma prática pedagógica rica, ligada a transmissão de conhecimentos para os seus educandos.Sendo as aulas são enriquecidas com o uso desses recursos, preparando seus alunos para essa geração tecnológica que somente aumenta cada dia mais.
segunda-feira, 20 de abril de 2015
RECURSOS PARA EDUCAÇÃO INCLUSIVA
O site da revista nova escola nos retrata exemplos de equipamentos,objetos e brinquedos inclusivos que possibilitam uma aprendizagem mais fácil de nossas crianças com deficiências dentro do ambiente escolar. Recursos estes conhecidos como "Tecnologia assitiva" que é um recurso ou uma estratégia utilizada para ampliar ou possibilitar a execução de uma atividade necessária e pretendida por uma pessoa com deficiência. Na perspectiva da educação inclusiva, a tecnologia assistiva é voltada a favorecer a participação do aluno com deficiência nas diversas atividades do cotidiano escolar, vinculadas aos objetivos educacionais comuns. São exemplos de tecnologia assistiva na escola os materiais escolares e pedagógicos acessíveis, a comunicação alternativa, os recursos de acessibilidade ao computador, os recursos para mobilidade, localização, a sinalização, o mobiliário que atenda às necessidades posturais, entre outros.A revista nos oferece alguns exemplos de materiais que possa oferecer uma aprendizagem.
CONFIRA A MATÉRIA!!!!!VALE Á PENA
EXEMPLO DOS JOGOS COLORIDOS
O material permite o relacionamento das cores e quantidades,a criança aprende a escrever com os jogos feito de tampinhas e cartões plastificados .
Curiosidade sobre o " Projeto de jogos digitais inclusivos"
ORIGEM DO PROJETO
O Projeto de Jogos Digitais Inclusivos, originou-se da pesquisa realizada por alunos da Pós Graduação de Formação Professores da Escolas e Faculdades QI.
Os alunos deviam fazer um pesquisa de campo, e o enfoque escolhido foi Softwares(Programas de computador) e Inclusão Digital.
Apesar da Pesquisas buscar todo e qualquer programa de computador para deficientes, percebeu-se esta necessiadade na Educação e o Software menos especializado foi na área de Jogos.Este projeto tem como função auxiliar os educadores a utilizarem os jogos digitais como ferramentas para suas práticas na educação inclusiva.Sendo utilizando como canais de comunicação e interação.
Verifiquem o projeto é uma ótima oportunidade para ampliar sua visão e conhecimento sobre a importância dos jogos na educação!
Fonte: https://sites.google.com/site/projetojogosinclusivos/
domingo, 29 de março de 2015
A importância dos jogos na sala de aula e os tipos de conhecimentos.
Lino Macedo fala sobre a importância dos jogos em sala de aula. .https://www.youtube.com/watch?v=KhV0def45fs
Se as instituições de formação de professores,desenvolvesse no curriculo uma metodologia para o trabalho de jogos dentro da sala de aula,os professores não teriam uma formação rica principalmente na sociedade contemporânea em que vivemos?É um questionamento a ser pensado.
Fonte:www.youtube/novaescola.com
Se as instituições de formação de professores,desenvolvesse no curriculo uma metodologia para o trabalho de jogos dentro da sala de aula,os professores não teriam uma formação rica principalmente na sociedade contemporânea em que vivemos?É um questionamento a ser pensado.
Fonte:www.youtube/novaescola.com
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